1. ¿Qué es una placa Zero Delay USB?
Es una pequeña tarjeta de circuito impreso (PCB) que convierte los contactos mecánicos analógicos de tus botones y joysticks en paquetes de datos estándar HID USB compatibles con cualquier sistema operativo (Windows, macOS, Linux, Raspberry Pi y Android) sin necesidad de drivers adicionales (*Plug & Play*).
2. Esquema de puertos de la placa Zero Delay
• Conector blanco 5-Pin: Para joysticks Sanwa JLF o clones con cable ribbon.
• 4 Conectores 2-Pin: Arriba (UP), Abajo (DOWN), Izquierda (LEFT), Derecha (RIGHT) para palancas tipo Industrias Lorenzo o microswitches independientes.
• 12 Conectores de 2 pines numerados de K1 a K12 (Golpes A, B, C, D, Start, Coin, Select, etc.).
• Conectores de funciones especiales: AUTO, TURBO, CLR (Clear) y MODE.
3. Cómo conectar el joystick
Si usas una palanca Sanwa auténtica, esta incorpora un conector hembra de 5 pines. Solo debes conectar el cable suministrado en la muesca de 5 pines de la placa.
4. Cableado de los botones de acción (K1 a K12)
Cada botón arcade cuenta con dos terminales metálicos (terminales Faston). Los cables JST incluidos en los kits vienen con dos conectores Faston en un extremo y una cabecera blanca de 2 pines en el otro.
¿Importa la polaridad en los botones normales? No. Al ser un interruptor mecánico simple que cierra circuito a tierra, da igual cuál de los dos cables conectes en cada patilla del microswitch. (Solo importa la polaridad si estás usando botones con luz LED integrada).
5. El fallo más común al armar tableros de 2 jugadores
Si estás construyendo un tablero doble, vas a usar **dos placas Zero Delay independientes** (una para el Jugador 1 y otra para el Jugador 2).
La regla de oro indispensable: Debes conectar exactamente los mismos botones en las mismas posiciones numéricas (K1, K2, K3...) en ambas placas. Si en la placa del Jugador 1 conectas el botón de puñetazo fuerte en K1 y en la del Jugador 2 lo pones en K4, emuladores como RetroPie o Batocera detectarán asignaciones cruzadas y tendrás problemas de mapeo.
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